Последний Midnight Club вышел 18 лет назад, если вы можете в это поверить. В то время не было никаких оснований ожидать, что это будет последний раз; серия, казалось, набирала силу и силу, каждая запись представляла собой более законченный и отточенный продукт, чем предыдущая. Гигант Rockstar, очевидно, уже хорошо зарекомендовал себя к 2008 году, но тогда у компании все еще было несколько "железок", помимо Grand Theft Auto . В конце концов, Red Dead все еще был в моде. И тем не менее, Midnight Club 5 у нас так и не появился. Теперь мы можем понять, почему.
Крис Робертс, бывший старший дизайнер Rockstar из Сан-Диего, работавший над серией Midnight Club, недавно приоткрыл завесу в интервью Insider Gaming о том, что случилось с франшизой уличных гонок после Midnight Club: Los Angeles . Робертс сказал, что команда MC действительно начала работу над пятой частью, которая включала набор карт в Лондоне. "Были усилия, и они начали, и они запускали Midnight Club 5, , или как бы они его ни называли, но это длилось недолго, и он был отменен", — рассказал Робертс сайту.
Разработчик списал это на "нетривиальный конфликт" с глобальной штаб-квартирой игрового гиганта в Нью-Йорке, возникший из-за пропущенных сроков перед Midnight Club: Релиз от Лос-Анджелеса. И действительно, был . Первоначально планировалось выпустить в начале 2008 года, но в итоге выпуск был перенесен на конец октября того же года. Игры, конечно, стали более запоздалыми, и трудно представить, чтобы кто-то за пределами Rockstar действительно заботился об этом, потому что конечный продукт был феноменальным, но, как говорит Робертс, команда MC уже каталась на тонком льду, потому что, к удивлению, сюрпризу, они не были кормильцами в семье.
Take-Two InteractiveСчиталось, что мы так и не получили Похвалы или прием, - сказал Робертс. - Нью-йоркская точка зрения была такой: Вы не GTA .
Наблюдая за тем, как Rockstar относилась к своим франшизам, отличным от Grand Theft Auto, в течение последних 15 лет, мнение Робертса о ситуации не является таким уж удивительным. "Команда в Сан-Диего как бы чувствовала, что в любой другой студийной среде Midnight Club была хорошей игрой", — сказал он Insider Gaming. И действительно, когда вы посмотрите на тот беспорядок, в котором царил Need for Speed примерно во время выпуска MCLA, нет никаких сомнений в том, что команда из Сан-Диего работала на очень высоком уровне, который должен был быть достаточно высоким, чтобы обеспечить дальнейшее существование серии, но бизнес видеоигр даже тогда откладывал качественные проекты с респектабельной фанатской базой в обмен на деньги. Коровы.
Иногда, как в случае с Grand Theft Auto V с , очевидно, что этот гамбит окупается, однако в большинстве случаев это не так, и именно поэтому мы заканчиваем всеми этими закрытиями и увольнениями в крупных компаниях , таких как EA и Microsoft. Наследие Midnight Club, конечно, живет в GTA Online , но только в самом жадном и сатирическом смысле, где in-мировой эквивалент Celica GT-Four стоит недели вашей жизни. Это не совсем то же самое.
Есть новости? [email protected]
Комментарии (0)