Сообщается, что Дэн Гринуолт, создавший франшизу Forza , покидает Microsoft после почти 30 лет работы в компании. Это произошло через несколько недель после масштабной реструктуризации игрового подразделения Xbox технологического гиганта, которая фактически закрыла сиэтлскую Turn 10 Studios, давнего хранителя ныне несуществующей серии Forza Motorsport , британского подразделения into Playground Games
Тревор Уильямс, который возглавляет Playground, разработчика Forza Horizon обратился с этой новостью к сотрудникам. "Трудно переоценить влияние Дэнса за последние 27 лет", — говорится в записке Уильямса, которую увидел The Verge. "От выпуска Project Gotham Racing на оригинальной XBOX в 2001 году до руководства созданием Forza, основания Turn 10 Studios и стольких раз появления на нашей сцене E3, обычно эффектного выступления с суперкаром на буксире и многого другого, мы обязаны Дэну огромной благодарностью. От имени обеих команд я хотел бы поблагодарить Дэна за его руководство, поддержку и партнерство. Я желаю ему всего наилучшего во всем, что будет дальше".
Greenawalt предположительно останется советником Playground в течение некоторого времени, "пока он перейдет к следующему этапу", по словам Уильямса. Хотя Гринвалт не создавал лично Forza Horizon , он руководил первыми четырьмя играми Motorsport , которые большинство фанатов считают самой доминирующей эпохой серии, прежде чем перейти к более широкой роли креативного директора.
Гринавальт часто представлял новые игры Forza на сцене E3, к которым присоединялась любая машина, изображенная на обложке. игра Forza года, как он сделал это в 2017 году для Forza Motorsport 7. Робин Бек/AFPПервый Horizon , выпущенный в 2012 году, установил формулу, которую Playground Games усовершенствовала в последующих выпусках, получив признание критиков и коммерсантов. Но это никогда не было бы возможно без техническая основа и огромный запас контента, который Horizon смог позаимствовать из игры Greenawalt Motorsport titles. Horizon , если хотите, начал с разбега, чтобы объединить ранее весьма разные жанры аркадных гонок с открытым миром и гоночных симуляторов, и Motorsport был тому причиной.
Более десяти лет назад Гринвалт начал свою карьеру в Microsoft в качестве инженера-испытателя в эпоху запуска Xbox, до Forza racing. Программное обеспечение, а именно Midtown Madness , RalliSport Challenge и Project Gotham Racing . Это были фантастические игры (которые я бы отдал за новый RalliSport or PGR сегодня!), которые проложили путь Microsoft к большому успеху в Sony Gran Turismo годы спустя, которая практически изобрела жанр симуляторов вождения "автомобиль-PG".
Так много конкурентов, от Sega до Capcom, Konami и другие пытались взять GT on и потерпели неудачу, по крайней мере, в том, что касается продаж. Forza Motorsport был тем, кто застрял и, возможно, стал лидером в период расцвета Xbox 360. Forza позволяет вам делать то, от чего GT в то время отказывался разбивать ваши автомобили, менять двигатели, устанавливать внешние детали вторичного рынка и красить ливреи, а затем позволяет вам делиться своими творениями со всем миром в Интернете. Sony не догоняла поколение. И Дэн Гринуолт, который часто говорил о желании превратить геймеров в автолюбителей и наоборот, имел такое видение.
Есть новости? Свяжитесь с нами по адресу [email protected]
Комментарии (0)